Full Sail University

游戏研究用户体验中心内部

该实验室与质量保证和游戏可用性和测试课程配对.

不过他们可能会更喜欢大厅里的经典街机, 我们最独特的设施之一 Game Design Masters 学生们所能得到的就是他们 用户体验中心. 这个有点难以捉摸的房间的墙壁是模糊的玻璃,这有助于掩盖我们的学生和教师与现实世界的电子游戏工作室合作进行的激烈的可用性研究.

这个实验室与 Quality Assurance and 游戏可用性和测试 courses, 哪些公司与知名工作室合作开发了行业拓展计划,以便学生就即将发布的软件生成用户体验报告. 这些学生团队在课程主任肖恩·斯塔福德的指导下在实验室里待了六个月, 他是如何将与玩家游戏体验相关的技术和心理层面进行分解的.

“他们开始跟随和观察,然后我们从那里开始,”肖恩说. “当他们离开时,他们已经联系了游戏公司, 协商可用性研究, run the study, written a report, and delivered it. 有时候我觉得学生更适合做这类工作,因为他们更饥渴, 然后加倍努力.”

该实验室配备了一个定制的PC设备,可以在用户玩游戏时进行从眼球追踪到生理测量的所有操作. As Shawn clarified, 这项工作包含三个主要领域——游戏测试, 用户体验测试, 专家分析——包括观察焦点小组, industry research, ergonomics studies, and more. 对合并后的数据进行整理, 分解成详细的报告, 然后寄回给公司, 然后谁又可以用来制作更好的游戏.

“我们会和每个客户讨论他们希望在报告中看到的内容,”肖恩说. “有些游戏更具视觉效果,所以我们可能会制作参与者与游戏互动的视频卷轴, 而有些人喜欢列出每一个细节的100页报告. 这就是我们的输出,他们很有头脑.”

这种课程模式的引入始于教育工作者向Kickstarter项目伸出援手, 并在许多大大小小的公司中建立了良好的声誉. 学生们现在可以与新工作室联系并提出建议, 并展示以前的团队所做的项目组合. 仅今年一年,他们就为15家公司进行了可用性测试.

“最成功的故事之一是 Reus在相当长的一段时间里,它都是Steam上排名第二的游戏。. “我们做了两次可用性研究,给了他们很多好的反馈. 我们也做了研究 Wargaming.net, which does World of Tanks and World of Warplanes and World of Warships. 我们的学生现在参加了几场比赛. 对我来说最酷的是我在他们脸上看到的东西. 他们知道这一切都在产生真正的影响, 他们对自己的职业生涯充满自信.”