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一名教员被选中参加Oculus的首届“发射台”多样性倡议

罗宾·科曼,学院系主任 游戏设计硕士 项目,是被选中参加这次经历的人之一.

今年早些时候, Oculus宣布推出发射台这是一个史无前例的多元化倡议,旨在将不同的创作者观众带入虚拟现实领域. Oculus正在寻找有生产经验的应聘者, 编程, 设计, 或者电影, and who also identified as part of a minority group; someone of diverse ethnicity, 年龄, 性取向, 或者性别认同. 这一首次活动吸引了来自全国各地的100人在脸谱网总部参加为期一天的新兵训练营, 并为他们配备了工具来创造自己的虚拟现实体验.

罗宾·科曼,学院系主任 游戏设计硕士 项目,是被选中参加这次经历的人之一. 这次活动本身是网络和研讨会的混合体, 涵盖了从VR故事讲述的所有内容, 对于游戏开发, 摄影, 以及如何对抗模拟病.

与会者有机会与包括Yelena Rachitsky在内的VR领域的强大人物合作并向他们学习, Oculus Story Studio的创意制作人和教育主管, 安娜甜, Oculus开发者关系主管, 卡尔Callewaert, Unity的布道总监, 和电影摄影师巴里·波斯曼, 还有很多知识渊博的人. 晚会以一个Q结尾&与帕尔默·勒基的会面,奥核之眼的创造者.

“虚拟现实有着悠久的历史,它的最后一个全盛时期是在80年代末到90年代初. 在那段时间里, VR工具包括头显和街机设备,尽管许多人认为这项技术很棒, VR并没有获得广泛的受众. 就像许多面向小众用户的产品一样,虚拟现实逐渐消失,并被贴上了时尚的标签。.

“随着VR的重新出现, Oculus将打造以多样性为核心的新媒体作为自己的使命. 这是事件一开始就传达的信息, 还有一个问题一直在这个新团队和我们的新导师中回响:如果我们现在就努力在VR中建立多样性, VR将是一个更加多样化的领域. 如果VR产品想要获得更广泛的用户群,那么VR开发者的多样性至关重要. 如果没有多样化的用户基础,我们就有重蹈覆辙的风险,VR将沦为时尚.”

对于那些想要进入虚拟现实世界的人来说,有许多低成本和免费的工具可供选择, 比如谷歌纸板, 齿轮虚拟现实, Unity的VR工具, 和Valve的目标.

虽然有时会有一种误解,认为从事VR工作意味着你必须是一名程序员, 知道讲故事是很重要的, 电影制作, 动画, 而游戏只是一些可供探索的途径. 对于任何有抱负的VR创作者来说,有许多道路要开辟,技术要完善. 最好的消息是,每个人都欢迎成为这个新兴的、不断发展的媒体的一部分.